焦げ編③の2戦目 マカク搭乗
見所は味方の動き
敵フルアンチの一報を受けての引きの速さもさることながら、
枚数不利を作らないように、まとまるあたりの動きがスバラシイ!!
(レーダー無いのが残念すぐる)
途中 チョイチョイ被せてるバカマカクを擁しながらの勝利。味方様様。
こういう味方の場合、シンチャは最小限です。(下記参照)
【余談】
ゲンから「野良タンクはうるさいぐらいシンチャ打つべき」という話をうけて
自分が野良タンクで出るときのシンチャ話をひとつ。
普段は要点しか伝えません。
開幕で「よろしく」も打ちませんw
まず「拠点を叩く」を最速で打つようにしています
ある程度の人は 開幕前に自分の役割を決めていますが
枚数合わせを含め 護衛 アンチの意思表示を貰うために
挨拶より、拠点攻略の意思表示を優先しています
フルアンチもしくは 拠点陥落の目処が立った際に「もどれ」
過護衛だと思った際、もしくは釣り行動では「ここはまかせろ」
拠点撃破前には「敵機撃破」
拠点撃破後には「ありがとう」
2落とししない意思表示に、もしくは拠点を諦めたとき「後退する」
そして なにより返事「了解」
とはいえ、うるさいぐらいシンチャを打つことが無いかというと
そうではありません。
うぜぇーってぐらい打つときもありますw
線引きは個人差があると思いますが
味方が意図した行動に出てくれないとき
あと 味方からの返事が無いとき ですかね
味方がタンクより前に出ないwww
→「いくぞ」を連発します
護衛が明らかに枚数不足のとき
→「応援頼む」or「拠点を叩く」(後者は狼煙を上げたくないシチュエーション)→返事が無いときは連発
残りカウント僅かでゲージ勝ち
→「もどれ」→タイマン中ならまだしも追っかけていこうとするやつには連発
こんな感じです。
5 件のコメント:
勉強になります〜
全体マップを見て、あの早さでタンク編成じゃないのがわかりますね
慣れなのかな〜
自分がタンク乗ると、絶対に拠点落としてやるしか思ってなくてよくボコられる次第です
あとはアブさんが言う通り、見方の動きかいいですね
自分が護衛のときなどの参考にもなりましたよ
えーと 全体マップ見てからシンチャまでは早かったのですが
開始からシンチャを打つまでは ちょっと遅目だったのです。
簡易レーダーでフルアンチ気味なのは気付いていたのですが
1戦目に敵はフルアンチで負けているので 次はさすがにタンク出すだろうと読んでいました
なので右端の敵ポイントが 敵タンクのブラフ(フルアンチに見せかけて敵を引かせる)なんではと深読みして遅れました
全体マップでスナに気付いたのと、右で遅めに進行してた奴以外の敵が躊躇してなかったので、敵タンク無しの判断をしました。
この味方だったらオレのシンチャも沈黙しますよ。w
シンチャを打つシチュエーションは概ね一緒ですが追加としてオレの場合落ち戻りのリスタで「拠点を叩く」or「後退する」は打つかな。たまに皆で前線張ってるのに気付いたらタンクが落ちた後一向に前に出てこないことがあってどっちだよって思う事があるんで。
あとはタカさんや大橋さんと出て痛感した事。
拠点打ってる最中相手の立ち回り次第で移動する訳です。そのとき「応援頼む」「拠点を叩く」とか打ちますね。バーストしてタンク見失う訳だから野良なんて尚更かなと。「応援頼む」じゃなくてもなんかしら打てばレーダー上でブリンクする訳だから位置確認できるはずと。
一つ初歩的な質問を。
相手フルアンチだったら「もどれ」確定ですか?
仮に1戦目拠点落とせてても「もどれ」でした?
特に2戦目なんかは序盤で1体はぐれてるのとスナの存在に気付いてた訳ですから尚更枚数的に拠点叩きやすかったのでは?
スナがキーマンですが全カテ乗ってる大塚さんなら鉱山都市でのスナ運用が難しいのは知ってるはずですし。
リスタのシンチャは打つね
書き忘れてた
バーストのタンク見失う人はレーダーも見てなさそう。レーダー見てない ブリンクにも気付かないという落ちになりそうw
さてキタコレ めちゃくちゃいい質問なので長文確定www
自分は 相手フルアンチなら「もどれ」ほぼ確定。
理由は大まかに2つあるけど どちらかというと自分の場合は後者に重きがあるかも。
まず、ひとつ目は単純に利にかなうか否か。
枚数が合っているという話があったけど、
(いいねそういうの考える人)
たとえば 相手が枚数合わせしてくれるとしたら(6vs6 双方タンク編成) 1護衛 と 4護衛 どっちがいいか? まあ普通1護衛だよね。護衛1機とアンチ1機 にらみあってる横すり抜けて拠点落とすのは さほど苦じゃない。4護衛の場合 自分の周りが主戦場 いつ枚数合わなくなっても不思議じゃないし スキあらばタンクにちょっかいだそうというMSが1機と4機じゃ被ダメもバカにならない。
話がそれたけど 相手フルアンチっていうのは支援機がまざって枚数が合っていても、5護衛5アンチで主戦場が自分の周りというのと同じ状況。
んでもって 「もどれ」して有利なのと同じ理由で 砲撃ポイントは不利であるから。
往々にして砲撃ポイントは味方より敵リスタポイントに近い。
鉱山はややゆるいけど それでも篭ったほうが有利には違いない。
篭る最たる理由は 相手に遊兵を作って枚数同等もしくは有利を作るため。
こちらが倒されても リスタポイントが近く枚数不利が起こりにくく 相手が倒れれば移動に時間を費やし、戻って来る間 枚数有利になる
そういうポイントで戦わなきゃダメ。
体力あるからって前にでる奴なんなのと思う。相手がなんもしてない時間を作るのが大事。
相手も拠点狙ってれば お互いさまとなるが自分達だけだと不利なだけ よって「もどれ」打つ。
まあ おおまかにこんな感じ。
ふたつ目
最初に書いたけどこっちが自分には本命w
篭るのはつまらない!!
しかし 篭られるのはもっとつまらない!
そうは思いませんかお客sn
理想の形でことが運び、落ちた相手がブースト焦がしながら移動中
「やっぱタンクいるな」とぼやかせる 「篭りつまんね」と思わせる それが出来ればベスト。そんなふうにしたい。なので「もどれ」打つ。
とここまで書いたが
かならずしもフルアンチに対してタンク編成の篭りは万能じゃない 対策もあるしね。
ただフルアンチ同士の超消極的な戦闘はほんとつまらないと思う。
ああ それでもジャブ地下は…
野良はアンチでw
んー概ね納得。
ただタンク出したからにはやっぱ拠点叩きたいですよね。w
あとはタンク混ざってる時点で実質1枚欠けてる訳じゃないですか。
今回は味方が優秀だったりク狙撃がいたからよかったですが通常でもこれでイケるかなと。
二つ目のは大いに賛成です。w
極論ですがタンク出さないんなら捨てゲーです。ww
それがイヤで自分でタンク出して誰も護衛しなかったら2戦目は旧ザクです。www
ちょっと大げさですがそれぐらいのモチベーションでいたいですね。
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