カテ性能いろいろ変わったね~
2008年色々皆ありがとう
戦場で会うのも今年がラスト 連邦の腐れ外道に天誅を…
ナベからの称号変更提案だが
まっとりあえず何でもいいよ~
が「赤い軍団」は却下します
最近では
マクレーさんに乗っかって私も
「彗星戦隊/1」に変更してます
マクレーさんが勝手に「彗星戦隊/5」にしてチャリで南極に戻り変更した経緯!
…5ってところが人柄仕様で気に入り乗りました流石です
※「/5」しかゲットしてないって話はマジなしですが
発展させるなら「彗星戦隊/1」+「00」~「08」で
「彗星戦隊/100」とか「彗星戦隊500」とか「彗星戦隊01/1」
レッドがあまりにも下手糞(勝てないので)称号のせいにして変更臨んだが…
勝敗貯金を0~1
(すでに季節は5月を過ぎた辺りの昔の廣島カープそして
横浜ベイスターズになる予感)
・・DX感想(宇宙・青葉区)・・
つまんね
青葉区は色々友人で良い思いでがないし青葉区行ったし
やべ青葉区の住人の兵士いないよね
ウー兄さん元気かな?キヤノン派遣切りだし
・・DX感想(野良編 鉱山・HM・GC)・・
正直別に感想ない
近がやばいね~
マシは当たるけど弱いね~バズ持ってくとちょっとウザイことできるぐらい
今回馬鹿でも連撃入るから野良は「アンチ格」か「タンク(他が出さないから)」で
今は好きにやってる
近がんばる目標
・・DX感想(野良編新ボイチャ?)・・
こないだ
GCでゴック200で出撃し偶然だが連邦1機撃破したら
私に名指しで「6番機もどれ」「6番機もどれ」「6番機もどれ」
「6番機もどれ」「6番機もどれ」「6番機もどれ」
まゴック超点滅してたから あとはこもって…勝利
私は「うるせぇー」が欲しいかな
・・DX感想(バースト編新ボイチャ?)・・
上記の野良新ボイチャ実は満足
いろいろ伝わるし即効性あり
こないだのガルマの「優勢だぞ」いいねぇ~
バーストでの私達の永遠の課題ではあるが
で本当、今更だがインカムを上手く活用をする目標
提案も求む 我々の造語とか私的には大好き
好ましくはないが我々だけの造語を活用して勝利したら100倍楽しいと思う
・・DX感想(トレモ編)・・
レーダー・ブースト・各機体癖・各カテ性能理解・・・・・
まさにトレーニング!シュミレーションしっかりする!ストレス発散する(笑)!
なんだかんだ言って実戦ではまったく上手くできないが
基本が出来ないのは実戦では駄目に決まってるので本人次第
トレーニング=500円&15分位って感じ
私は基本ガンダムおかずでご飯食えるので積極的に500円使ってます
いやご飯要らない酒
・・DX感想(ハルより)・・
・格トロ格闘機のブーストリミッターが付いてない&ドム系特有の滑りがある。今までにない機体なので非常に面白い機体です。REV1からトロをこよなく愛してきたドムトロマイスターの僕としては、ぜひ乗りこなしたい機体です。面白いには面白いんですが、欠点もそれなりに多いです。コスト200なのにQD外しからのループは4連止まり。ドム系なので旋回が遅い。滑りが仇となり、障害物の多い所では活躍し辛い。などなど、使う場所さえしっかり決めれば強いかも知れませんが、特定の場所で戦えない=汎用性に欠ける、ので、幅広い運用が出来ないのが他のドム系と同じく×。そして自分からインファイトする機体なのに旋回が遅いのは致命的。面白いけど、現状では面白い止まりの機体だと思います。TDでの活躍に期待。
・グフ
同じコストにシャアザクが居るので、この機体は不要かと思ってたんですが、倉庫に置いておくには勿体ない機体でした。僕はREV1からグフをこよなく愛してきた、グフマイスターですしね!クラ持ち&ザクマシ持ち、それに加えて高威力のフィンバルB。機動面もREV1より軽くなった印象です。ループは5連とシャアザクに劣ってますが、純粋な3連撃の威力は多分グフの方が上です。タックルのダメージは40(な希ガス)。セッティングによって変わるとの情報もあるので、もしかしたら赤~Nが50で、機動設定が40かも。赤設定でタックル50あるならパワーアンチ機体として活躍が期待出来そうです。フィンバルBタックルで場を荒らすのが仕事になるでしょう。まあ、僕はシャアザクはコスト設定間違えた機体だと思うんで、グフは今後もあんま乗らないと思いますが、160帯の格は好き好きでおkだと思います。
・黒ザク
世間的にはあんま評価されてない機体ですが、僕的にはかなり評価が高い機体。高機動型だけあって足回りがかなり良いと思います。まあ、宇宙ではあんま機動性とか関係ないんで、それで評価が低いのかも知れませんね。サイド7のような地上用、宇宙用の両方が出れるマップが出たら、もうちょっと評価されるかなーと思います。来そうなマップとしてはテキサスコロニーとかかな?
・ゲル
G3連出してる姿に違和感がwwwジオンの射カテゴリで唯一マシンガンを持てる機体。しかし期待していたMMP80は撃つと硬直を晒すゴミ仕様。BR使うならゲルビーで良くね?みたいな機体。せめてクラッカーが3つあれば…。格闘の威力が射にしては高い気がします。
・プロガン
相変わらず強い。連続ダメージ補正が無くなった(?)んで、その破壊力は恐ろしい事に。QDは当てる時代に…。ただ、HHBR装備時はコストが340にまで増えるので、前より慎重に立ち回る必要がありそうです。ガンハン装備時は320らしいので、そっちがこれからのトレンドやも。ガンハンの誘導とか上がったみたいですしね。残念ながら僕はまだガンハン使ってないので、明日使ってみて、また感想を書きたいと思います。・ジム改ジムライフルorz以前の感覚で高ゲルに至近距離から1発当てて、よろけに前ブーで2発目当てて、…と思ったら連撃で返されましたー^^単発よろけじゃないとか何事?これならメインブルパ持った方が良いかも。陸ガンと同じ物だと仮定すると、ブルパも相当残念ですががが。
・陸ガン
ブルパ弱体化、マルチ強化?マルチの誘導が縦に強くなった感じ?フワジャンした相手にガスガス当たる気がしました。それ以外は特になく、今まで通り安定した機体。コストが200に上がったのと、宇宙で使えないのがネック。
・ギャン
終了のお知らせその1。メイン射撃からQS出来るよ!赤ロックからでもサブで簡単に外せるよ!でもそれだけだよ!外しの制限で機体色が失われたのは勿論、他の機動力がうpしてる中で機動力が下がりました。以前のように飛び回って切りまくるギャンはもう見れない。。。コスト200くらいなら使っても良いんですが、240でこの性能は正直微妙。
・赤蟹
終了のお知らせその2.返せ!赤蟹を返せ!ゲーム全体のダメが下がったとは言え、近だった時より連撃の威力が低いとかwwwそしてメイン射撃のメガ粒子砲は最大ダメで10。ミサイルとかどこで使うの?レベル。そしてメインの出が速い為に外しも不可。メインの出の速さを活かしての無敵じゃんけんは健在かと思いきや、黄ロック距離が全体的に縮まったので、無敵じゃんけんとか使う機会がありません。アイアンネイルBが出てはじめてREV1の赤蟹の劣化版くらいの性能。
・シャアザク
は じ ま っ た な !タックル60!外せる!そしてクラッカー持ち!ループは6連まで可!コスト160で本当に良いんですか?何回も乗りましたが特に悪い所が見当たりませんでした。機動性もなかなか良好だし、コスト設定適当にし過ぎじゃね?って感じ。シャアゲルが出るまで格はこの子をメインに使っていく予定です。下手にループを狙うより、3連QDマシカス当てタックルが安定。バズーカ装備もかなり強いみたいなので、明日使ってみようかと。
・グフカス
おお、グフカス…あなたは何故近距離なの?近になって別の機体になりました。ただ、格用の武器を無理やり近に付けた感は否めないです。使えればそれなりに強そうな気がしますが、残念ながら僕には無理そうです。大人しく高ゲル先生に乗ってますね~。提案があるんだけど、赤蟹を近にして、グフカスを格にしたらどうだろう?ナイスな提案だと思わないかい?
・高ゲル
以前より若干重くなった感はありますが、それでもやはり強い。ジムカスが出てきたら分からないですが、今の所は連邦の近距離を圧倒できる機動力があります。クラッカーしか使ってませんが、ロケランもそれなりに使える子になったらしいので、明日試してみようかと。
・サイサリス(ジオン)
バズB装備時は機動力が大幅に下がってしまう為、以前のような44での3アンチ戦術はし辛くなりましたが、注目すべきはその格闘性能。サブにサーベルBを持たせると、なんとなんと5連撃が可能。以前はジオンサイサの価値はバズBでしたが、今回はAバズとサベBで普通に前衛として働けそうな予感。ただ、コスト380の機体が格闘戦しに行くのはどうかと思いますが
5 件のコメント:
おつです!
さすが大佐です。かなり機体勉強していますね〜
色々賛同するところが多かったです。
DXになってランキングからもよく分かりますが、連邦とジオンとではかなり差が開いてますよね
特に、近と射は大差ですからね
今日まで格と近をメインに乗りまして感じた事
格に関しては、ループを狙い最大ダメージを与えたい気持ちはよく分かりますが、リアル大佐ぐらいなら普通の外しではアイコになるか、下手すれば逆に連撃を食らうのがおちです。外してリスクと隣り合わせならキッチリドローまでいれて自分の間合いをつくる方が理想なのかと…拠点機体や砂でしたら別ですけど
グフ:良い機体です。グフカス乗りだった自分としてはこの機体しか慣れていない機体の一つですからね
ひたすら暴れるならこの機体に限ります。ドムトロ:重いですし格で滑りはいらないですよ、でも赤蟹よりかは使える機体かと思っています(もちろん使い勝手によりますが)ドムトロは外すよりラケバツをバックブーストしながらあてればそれでいいのかと思います。赤蟹:正直一番乗ってますが渋いですねこの機体は…一番最低なのがオートリロードが長過ぎる!これは最低です。ver1と比べるのは良く無いのかもしれないがとりあえず遅く感じます。只でさえ格になりサブが使えない状態であれはないですよ。でもなんとか糸口を見いだしてみたいと頑張ってます(元々グフカスのときもサブさほど使ってなかったし)。ギャン:大佐が記述したとおり外しの格じゃなくなったいま240のコストにしては幾分かと思います。良い機体なのは重々承知ですが改善するならもう一声欲しかったところですね。赤ザク:これは格の中では安定してる機体ですね。色々使い方を駆使すれば臨機応変にこなしてくれる機体だと自分も思います。でも自分はグフと悩むときにはグフを選んじゃいます。大佐も言ってたように、自分もアブさんに何度かいいましたよ、赤蟹を近に戻し、グフカスを格に戻してくれと!
バージョンアップにかなり期待してますよ。近に関しては正直乗りたい機体がいまはないです。ver1で蟹になれてしまったのであの戦い方が出来る機体が青ズゴなのかと思いますが…とりあえず射撃もまだほとんど乗ってないので今後さらなるスキルアップをしてみます。
とりあえず連携強化をしていものです
後半はMSメモは
ハル閣下って人のコピペですよ!
マクベ・タカさんが読んでくれれば良いです
ナベとかは今更読まないでもいいよ…
きっとアブ大佐がもっと参考になる
戦闘後記を書いて頂けるでしょう
あれナベみたく日本語がおかしくなってきた
本日
GC88 見事3勝9敗!勝敗貯金-2
やべぇ~もうどうでも良くなってきたし
尻筋が痛い
本日のWATAR
GC88 4勝4敗、貯金+31
今日の成果
青ズゴで出撃、赤蟹見たくパンチ力は無いがGC88なら
ありありでした。以外に自分のスタイルにいいかもしれません!あとは改めてブースト管理を見直そうと思いました
なんか旧バージョンよりブースト管理が難しくないですか?
以上
元の投稿とは無縁ですが
特に改めてあげるまでもないかなと…
日曜班2バーですかね?
http://zoome.jp/senjyounokizuna/diary/1/
意識は良かったと思う
味方のフォローがあれば勝ててたかも 残念
PCが謎の病に侵されています
SDカードから直接見る分には普通に見れるのにPCに移すとラグりまくる なぜ?
お心当たりの方 ご一報下さい
動画が上げれん~
某将官のブログにこんな記事あったので紹介します。まあ あれです 基本技術ありきですw
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4vs4で、チートとしか思えない「ゲルJ スポットガン」が
強すぎます。
拠点を叩くフリをして、2アンチをSゲルとツーマンセルして
ひたすら潰す。
そして、辛くなって連邦が逃げ始めたら、拠点を落としてゲージアウト。
ちゃんと青ロックで着地を取るスキルがゲルJには必要です。
そして、【機動】を生かす位置取りも重要です。
この【機動】が化け物です。
ジムカス機動4で、追いつけるかどうか・・・ぎりぎり(--;
しかもギリギリなので、スポットガンが非常に有効。
真っ直ぐ追いかけると、冗談抜きに金格は死亡確定でしょうね。
ほんとチートですよw
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