2009年3月18日水曜日

呑屋の戯言とその続き

ステップ1 
全護衛は有りか無しか?
 ↓
答)有りですよ
 ↓
ステップ2 
両軍タンク編成を仮定して
フリーでの砲撃と 戦闘地域での砲撃 同様か否か
 ↓
答)戦闘地域での砲撃は不利だが ラインを上げてタンクはフリーにする
 ↓
ステップ3
押し寄せる敵機 ライン維持の方法は?
>混戦の中 抜け出した敵機
>とはいえ タンクにまっしぐらではない
>自機を牽制しつつ タンク方向へ移動 どうする? 

【現在 だいたい このへん】

続きをどうぞ…
 

4 件のコメント:

Abu さんのコメント...

追記

その場にいない人も想像はつくでしょうが
答)の主は ナベくんです

発端は さすがに全護衛はないんじゃない的な発言から

まあ 飲んでのことです
生暖かい目で ひとつ

BullRock さんのコメント...

自分が全護衛の話を持ち出したのは、たかさんが上げた50カウント作戦の裏を取ったのです。
その時は単純に50カウントタンクの護衛をしてみたらと…
とりあえず44時の場合です
敵が1枚2枚のアンチがいると仮定します。
もちろんアンチの方が砲撃ポイントには一番乗りですよね。自分が言いたいのは、まずそこで3枚護衛が2機相手にラインを取れない場合は何やっても無駄なのではないでしょうか?この条件は敵の砲撃と同時にはこちらも砲撃を開始させないと勝ち目はないと!
しかもアンチ機体をしっかり獲るそれが勝ちにつながるのではないのかと…
裏を返すと護衛ではありますが意識としてはアンチです
これが出来るようであれば、作戦的にタンク+ゲンGです!とりあえず最速で拠点を落とし、3落としを狙う!
護衛機体は鮭・焦げ ※(これはまた問題になりそうなので忘れてください!)

自分が伝えたいのは、先に優勢になるためと、1対1が勝てないのなら3対3にして一人の加重を減らせばどうかと思ってのことです。
げんちゃん/平塚さんなどはカットがかなりうまいしね
個々能力ではなく束になってその場の役割の認識をしておけばいいこといくのではないかと思ってます。
作戦と皆が個人能力と味方の使い方を認識しておく必要があるともいます。
いかがでしょうか?

Abu さんのコメント...

作戦の良し悪しは
同格の人間が戦ってどちらが勝つか負けるか
だと思うのです
↑↑↑耳タコ?

お互い同数の拠点を落とし
有利な枚数を梃子にアンチのモビ取れば と
1年以上前になら思ったことありますが
やはりこの考えは破綻します
枚数の有利不利は一瞬だけなら覆るからです

押す側と引く側では
どちらがダメージを受けやすいか?
護衛にまわっていた機体が加わり
同数になったとき
積算のダメージは?
勝敗は?

何も考えずに突っ込み爆散
というプレイヤーを基準にしては
ダメです

実は普段から全護衛的な状況はあると思うのです
たとえば8vs8
アンチ護衛の枚数配分
味方は2アンチ5護衛
敵は4アンチ3護衛
1枚多い護衛を相手にした場合
アンチの結果や勝敗はさておき
タンクがフリーと同じ早さで拠点を落とせているか
敵のアンチに何もさせずに下がらせることができているか
自分がアンチなら枚数不利なとき何も出来ないで逃げているのか

どうでしょう?

Garma Gen さんのコメント...

ゲンGてなに