2008年11月7日金曜日

ニュータイプ?念力で浮遊!!

またしても後悔はしていない…

2008年11月6日木曜日

格差マッチ!これが戦場だ!

格差など言い訳にすぎぬ!
いずれはこういう兵士と戦わないといけないのだから!
シャア大佐!ガルマ殿もがんばっています!
ちなみに、マッシュは4墜ちBIG"E"をとったあとで凹んでました(T T)


2008年11月3日月曜日

成分無調整 番外編

焦げ編③の2戦目 マカク搭乗

見所は味方の動き
敵フルアンチの一報を受けての引きの速さもさることながら、
枚数不利を作らないように、まとまるあたりの動きがスバラシイ!!
(レーダー無いのが残念すぐる)
途中 チョイチョイ被せてるバカマカクを擁しながらの勝利。味方様様。
こういう味方の場合、シンチャは最小限です。(下記参照)



【余談】

ゲンから「野良タンクはうるさいぐらいシンチャ打つべき」という話をうけて
自分が野良タンクで出るときのシンチャ話をひとつ。
普段は要点しか伝えません。
開幕で「よろしく」打ちません
まず「拠点を叩く」を最速で打つようにしています
ある程度の人は 開幕前に自分の役割を決めていますが
枚数合わせを含め 護衛 アンチの意思表示を貰うために
挨拶より、拠点攻略の意思表示を優先しています
フルアンチもしくは 拠点陥落の目処が立った際に「もどれ」
過護衛だと思った際、もしくは釣り行動では「ここはまかせろ」
拠点撃破前には「敵機撃破」
拠点撃破後には「ありがとう」
2落とししない意思表示に、もしくは拠点を諦めたとき「後退する」
そして なにより返事「了解」

とはいえ、うるさいぐらいシンチャを打つことが無いかというと
そうではありません。
うぜぇーってぐらい打つときもありますw
線引きは個人差があると思いますが
味方が意図した行動に出てくれないとき
あと 味方からの返事が無いとき ですかね
味方がタンクより前に出ないwww
「いくぞ」連発します
護衛が明らかに枚数不足のとき
「応援頼む」or「拠点を叩く」(後者は狼煙を上げたくないシチュエーション)→返事が無いときは連発
残りカウント僅かでゲージ勝ち
「もどれ」→タイマン中ならまだしも追っかけていこうとするやつには連発
こんな感じです。

成分無調整 焦げ編③

鉱山都市 6vs6 ミノ粉0%

カメラ位置低すぎた~
味方のリアクションがよかった1戦
んが どうにもBR対策が出来てない;;
被撃多すぎ… 戻りすぎorz

2008年11月2日日曜日

成分無調整 焦げ編②

鉱山都市 8vs8 ミノ粉50%
での 5vs5
そして 敵味方とも 大佐 中佐3 軍曹
キタ(・∀・)コレ カオスマッチ
案の定 1戦目は編成壊れ 自重
2戦目も うーーんな感じでしたが 乗っちゃいました。
ナベ&タカさん オススメ ロケラン装備で
その時点で なんか目指す方向からズレテルワケデスガガガ
こういうときは どうしたらいいんでしょうね?
謎です。 とりあえず落ちないことと
回復に戻らない(前回の反省点)を 念頭に戦いました。
が…  負けちゃダメですね orz

見た人皆がないわ〜って言う動画

アブさんが投稿して話していたように、どんどん動画をあげさせていただきます
正直こんな格乗りはあり得ないでしょ〜っっっていう動画です
けど戦隊のためにも、バッシングをしていただき、糧にしたいのでコメント待ってます。
でもないわ〜

2008年11月1日土曜日

ちょっとタンクな話

水色ロックポイント ピンクノーロックです。
ここのノーロックの難易度は 雛壇並みなので難易度は高くありません。

ジオン側は 右に進みコの字型の建物の影で1発(ノーロック)
煙突下で2発(以降ロック) 煙突に登る為のパイプ2箇所で それぞれ3発
これが出来ると かなりの確率で2落としできるのでしょうが
護衛にかかる負担は大です。
なので いわゆる看板裏のルートも よく使われます。
むしろ66 88なら こちらのが多いでしょう。
前面と右側面を建物が覆っているので 非常に良い砲撃地点ではありますが
砲身は出ているので スナ2には撃たれます。
敵が射撃が可能な位置に回り込もうとすると よく敵味方のラインが入れ替わります。
そういうときにはさらに前進し、倉庫裏 さらに前と進む場合もあります。 

連邦側はピラミッド中心になりますが 
まず側面(連邦拠点側)に一段乗った場所で少し前に出るとノーロックできます
ジオン側の展開が遅ければ そこで撃つ場合もあります
たいていは側面でも さらに上の窪みでノーロックします
利点は 拠点と合体してるスナなどには狙われないところです。
支援兵器の心配がなければ 頂上からロックして撃ちます。
頂上のタンクを前衛が倒すためには 登らねばなりませんが
(射撃は下からも届きますが…) ルートは
ピラミッド内部の段差を利用して登るか 側面にある窪みを利用するかです。
タンクは敵が登ってくることを察した場合
側面から来る場合には中に 中からくる場合はそのまま前にダイブします。
中に落ちたタンクは 前面の穴から顔を覗かせロックで砲撃
もしくは 背面の穴から抜けてジオン側に移動しながら砲撃となりますが
釣り落ちのルートなので最終手段です。
当初 ピラミッドでの攻防は連邦有利でした
アンチが躊躇すればタンクが先に有利な位置に着くからです。
最近では 最速でアンチに向かうのが周知されたようで
当初ほど楽ではありません。さらに66~の戦闘では
支援機としてゲルキャが配備され猛威を振るっています。
高速上から側面も狙えるので 連邦側の残された砲撃ポイントは
背面の窪みにあるノーロックポイントぐらいでしょうか。

もちろん砲撃ポイントは これら以外にも無数にあります。
出来る人たちは 引き出しがたくさんあります。
オーソドックスなものだけですが 護衛 アンチの参考に。