ここのノーロックの難易度は 雛壇並みなので難易度は高くありません。
ジオン側は 右に進みコの字型の建物の影で1発(ノーロック)
煙突下で2発(以降ロック) 煙突に登る為のパイプ2箇所で それぞれ3発
これが出来ると かなりの確率で2落としできるのでしょうが
護衛にかかる負担は大です。
なので いわゆる看板裏のルートも よく使われます。
むしろ66 88なら こちらのが多いでしょう。
前面と右側面を建物が覆っているので 非常に良い砲撃地点ではありますが
砲身は出ているので スナ2には撃たれます。
敵が射撃が可能な位置に回り込もうとすると よく敵味方のラインが入れ替わります。
そういうときにはさらに前進し、倉庫裏 さらに前と進む場合もあります。
連邦側はピラミッド中心になりますが
まず側面(連邦拠点側)に一段乗った場所で少し前に出るとノーロックできます
ジオン側の展開が遅ければ そこで撃つ場合もあります
たいていは側面でも さらに上の窪みでノーロックします
利点は 拠点と合体してるスナなどには狙われないところです。
支援兵器の心配がなければ 頂上からロックして撃ちます。
頂上のタンクを前衛が倒すためには 登らねばなりませんが
(射撃は下からも届きますが…) ルートは
ピラミッド内部の段差を利用して登るか 側面にある窪みを利用するかです。
タンクは敵が登ってくることを察した場合
側面から来る場合には中に 中からくる場合はそのまま前にダイブします。
中に落ちたタンクは 前面の穴から顔を覗かせロックで砲撃
もしくは 背面の穴から抜けてジオン側に移動しながら砲撃となりますが
釣り落ちのルートなので最終手段です。
当初 ピラミッドでの攻防は連邦有利でした
アンチが躊躇すればタンクが先に有利な位置に着くからです。
最近では 最速でアンチに向かうのが周知されたようで
当初ほど楽ではありません。さらに66~の戦闘では
支援機としてゲルキャが配備され猛威を振るっています。
高速上から側面も狙えるので 連邦側の残された砲撃ポイントは
背面の窪みにあるノーロックポイントぐらいでしょうか。
もちろん砲撃ポイントは これら以外にも無数にあります。
出来る人たちは 引き出しがたくさんあります。
オーソドックスなものだけですが 護衛 アンチの参考に。
3 件のコメント:
おお、abuさん、コレわかりやすいよ!
こんな感じでリスタポイントとか、敵スナポイントとか、○○ポイントとかマークつけるといんじゃね?
ありがとうございます!
かなり参考になります。
ただ闇雲にタンクに乗るのではなく
こうしたポイントを把握しておくといいですね
もちろんアンチに行ったときも相手のポイントが分かると
こっちも動き方が先読みできるし、臨機応変に動けそうです。
勉強になります。
鉱山での連邦タンクは 数えるほどしか乗っていませんが
ピラミッド前の平地にジオンMSが展開し
別途前面の穴に入り込むMSがいたりすると
連邦タンクとしてはシビアな選択を迫られます(護衛頼みor被撃覚悟で上に登るか否か)
下に留まってうまくいったパターンをあまり見たことがありません。
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