前衛的には無い たこぎく も
タンクなら前衛よりはマシ(Aクラス限定)
しかし失敗なんて茶飯事
そんなタンクの失敗談
・拠点撃破出来ない
度重なる出血を強いながらも拠点攻略できない
自分自身の技術の問題
被弾回避や砲撃地点での引出しやら
機体選択やセッティングのミスもある
砲撃地点が遠いのに足が遅い や
苛烈な被弾が予想されるのにAPが低い など
・拠点撃破に固執する
最悪の場合 上記に至るが
拠点撃破に成功するもコスト勘定が赤字になる
コスト800取るために2落ち3落ちし 護衛機も全滅とか…
人参ぶら下げられた馬みたい
考えることを放棄してるかのよう
・拠点攻略のタイミングを見誤る
戦況を見極められず 攻略のタイミングを誤り
結局 時間が足らずに拠点撃破できない
または 攻略するべきタイミングではなく 無駄なコストを献上する
あと1カウントあればという試合が最近やたらとあった…
物理的な可能時間より自衛を含めた余裕を持った時間で行動せねば
バンザイアタックってやらないよりいいのかな?
・垂れ流す
拠点攻略を行わず 支援砲撃のみを選択するも
無計画な垂れ流しで味方に負担をかける
DASはとても強い が勝利に繋がらないと無意味
・指示ミス
戦力ゲージや時間を見誤り 撤退指示を出してしまう とか
経験値かな?レベル上げるしかない
【チラシの裏的なこと】
前衛よりも先行し無駄落ちするタンクはダメだが
砲撃ポイント奪取に合わせ動くも
タンク到着に合わせた敵の押し上げに味方後退
タンク取り残されるパターンもある
マップの自由度
枚数を中心とした戦況
敵と味方の戦力バランス
護衛側枚数有利なのに押し返されるとき
もともと枚数不利なアンチは失敗する
そんな敗戦濃厚な試合も嘆かない
被弾の軽減 ブースト管理 自衛 …
次に繋がる為になにかを…
前衛が砲撃地点確保してくれるのを待つのもダメな場合もある
タンクがタゲ受けすることで味方が有利に展開する場合
タンクは前に出るべき
大切なのは枚数管理
前衛に餌にされても嘆かない
餌にされたにも関わらず敵を取れなくても嘆かない
最終的に収支黒字ならOk
タンクは拠点兵器ではありません戦略兵器です
と偉い人が言ってました
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