2009年3月4日水曜日

問題

Q.敵タンクとタイマンしたとき最速で落とせる機体はなんでしょう?

この問題の意図は正解を求めている訳ではありません。

個々の意見を聞きたいだけです。

(正直なところ正解なんて分かりません。)

※ちなみにナベさんと大塚さんは回答しないでください。

9 件のコメント:

McRae さんのコメント...

単純に思いつくのはゴッグとか…、開幕から最速ならマカクかゲルJ?

Garma Gen さんのコメント...

なるほどです。

ちなみに出来ればどういうセットの内容か教えて欲しいです。
(例えば「3連→ドロー外し→2連→タックル」とか。)

あと念のため追記。
この問題はいかに最大ダメをとれる機体は何かです。
シチュエーションとかは考えないで下さい。
もちろんこちらが一方的に攻撃できるのが前提です。

Garma Gen さんのコメント...

大佐はゲルググ(S)とのご意見です。

McRae さんのコメント...

では、ゲルS。
「3連→外し→2連→バックブーストQD」

いつかは決めてみたいものだ。

Takao Crossworth さんのコメント...

一方的に攻撃できるのが前提」ならば・・・

グフだね。

3連→ロッド電撃1発→5cnt待って→3連→ロッド電撃1発→5cnt待って→3連→ロッド電撃1発・・・・・・・・


っていうか、ありえない設定はナシでしょう?
戦略会議でもなんでもないじゃん。
 

Garma Gen さんのコメント...

>マクレーさん
あら。変えちゃった…

>タカさん
ありえない設定とは??
タンクとタイマンがって意味ですか?
それだったら全然有り得る設定だと思いますが…

Garma Gen さんのコメント...

今回の問題の本当のところの目的はみんなそれぞれが「考える」事です。
そしてさらにみんなで「話し合う」事です。
一人だけ知識が豊富でも意味がありません。
みんなで知識を共有する事に意味があります。

一通り回答が出揃ったところで検証してみましょう。
(ここからはナベさんと大塚さんもご参加願います。)

ちなみに自分はこの問題を出されてゲルJと答えました。
大塚さんはたしかゴッグでしたよね。
ナベさんは最初高ゲルって言ってたかな?w
そのあと何にしたんでしたっけ?

ではさっそく名前が出た機体をひとつずつ見ていきましょう。

・ゴッグ 29→28→26→80=163
最大ダメで考えると一番です。
メガBのリロードの長さをサブでカバーすれば優秀な機体だと思います。

・ゲルS 30→31→35→30→31→75=232
一見これがズバ抜けていますがこの計算式はREV.2.03のものでREV.2.01時ではゴッグを下回ります。
(REV.2.01時は正確にいくつだったか忘れましたが3連ダメはグフを下回ります。)
みなさんREV.2.03はまだやってないようですし、もちろん自分もREV.2.01を想定しての問題でした。
そもそもBR後の硬直を考えるとQD時最大ダメを与えられる程距離をおけるかも疑問です。
とは言っても5連QDは強いと思います。多分これのような気がしますね。

・マカク MS弾60+60×3セット=360
3セットで落とせると考えると早そうですが途中2回リロードしなくてはいけません。
計8cnt。結構長いです。なにより1発ダウン。
少なくとも拠点を4,5回は撃たれてしまいます。
仮に早かったとしてもこれでは意味をなさないですね。
ちなみに拠点弾ならというご意見もあるかもしれません。
たしかにMS弾より威力が高い上に1発ダウンしない点では優秀です。
しかしあまりに現実的ではないのでナシってことで。
シチュエーション関係無しと言っておきながらすいません…。

・ゲルJ 
装甲2以外は1セットでタンクを溶かせます。
ただしダウン値戻しをしたらという条件付き。
できなくても2セットで倒せます。
が、やっぱ現実的に考えたらと言うかこれがアリになってしまうと趣旨が変わってしまうのでナシってことで。w

・グフ  25→25→25→14=89
これは正直盲点でした。面白い考えだなと思いました。
たしかに永久ループみたいなことができるので一見強そうです。
が、時間かかりすぎだと思います。
ダメが少ないのに5cnt待ってまでループしてもあまりメリットが感じられません。
その5cntの間に何回拠点が削られるか考えただけで…。
そもそもダウン値戻しをするなら他の機体の方が得策のように感じますがいかがでしょう?


最後に、シチュエーション関係無しとは言いましたがやはり「タンクとタイマン」で「一方的に攻撃できる」状況で「最速で落とす」って考えたら少なくとも拠点を撃たれてるって事は前提ですよね。
言葉足らずで申し訳なかったですが逆にそこまで想定して考えられる良作の問題になりました。

さて、みなさんのご意見、ご感想お待ちしてます。

ていうか、そもそも何もバージョンの変わり目にやる問題じゃなかったですね…

BullRock さんのコメント...

敵タンクを最速で落とすより、見方タンクをいかにして護衛できるかの方が面白いのではないのでしょうか?
ガルマが言うように場関係なくタンクを最速で落とすことのできる知識はいい勉強だと思いますが、それよりアンチの場合タンク落とすより、護衛機をいかにして落とせるかが大事なのではないでしょうか?
我々はアンチに回ることはごくわずかだと思いますので、敵タンクを最速話より、見方タンクをいかにして護衛する話で盛り上げた方がいいのでは?
そもそも外しループできる人は何人いるのでしょうか?
それより格闘機・狙撃ともに大事な機体ですが、近距離にていかにオールに動けるかが大事だと自分は思います

Takao Crossworth さんのコメント...

シチュエーション抜きに、攻撃力だけ測るのであれば、wikiで十分。

その最大火力を有効に戦場で出すために、トレーニングが用意されている。

さて、戦略というのは、「シチュエーションありき」でしょう。

今回の問題のおもしろいところは、タンクの目的が書かれていないこと。
・スタート直後?
・単独侵攻中?
・そもそも拠点攻撃最中?
拠点落とし終わった後だったら、最速で落とす必要ないし、最速でってことは、スタート直後だよね?ってことは、護衛組、アンチ組に分かれた時の、アンチ組の機体選択って問題でしょ?
素直に、アンチするにはみなさんどの機体・セッティングにしますか?のほうが、機体・設定・戦略・作戦にまで話は膨らんでいくだろうし、考えることにつながるのだと思います。

ゲンちゃんとも話してたけども、単機拠点狙い中のタンクがいたら、そりゃゴッグは最速かもしれないけども、もし、トリントンの4Fから撃っていて、落ち戻りゴッグだった場合は、最速じゃなくなるよね。だったらキャノンもありかもしれない。へたしたら、チャージャンハイゴッグで4階までぴゅーーーっと行ってってのも最速かもしれない。
 というわけで、せっかくこんなブログあるんだから、「もし、こうだったら、オレはこうする」ってようなことをいっぱいいっぱいアゲましょうよ。

自分の引き出しを自分のだけにするのはもったいないなぁ。

って、引き出しがいちばん少なそうなオレがいうのもなんだけどもね。