戦闘報告書
鉱山都市4vs4 おすすめ編成!其の壱 タンク編成タンク 拠点グフカス 護衛Sズコ 護衛orアンチドムトロ アンチコストオーバーですが、低コスト機体だと先に墜ちる可能性があるそうなると枚数が足らなくなり不利になるよりは持ちこたえられる機体を選びます。Sズコが重要な役割にしてみました相手のアンチが1機ならSズコはアンチアンチが2機なら護衛にまわる本来なら高ゲルが理想なポジションなのかも機動を使い臨機応変に動け、打撃・射撃が優れるSズコと高ゲルがいいと言うのはアンチ時のタンクに対すサブウェポンがいいかと其の二 フルアンチギャン→ 敵護衛からタンク高ゲル→ 敵護衛ドムトロ→敵護衛機ゲルビー→基本はタンク射撃もちろん高ゲルとゲルビーは一回も墜ちてはダメギャンとドムトロ1墜ちづつで440タンク3回撃墜護衛機4機体さすがに無理かなー
(´・ω・`)ナベだけか…もりあがらんな イマイチ一応 自分案もマカク(ストンパー)ギャンカス焦げギャンが護衛カスと焦げがアンチ※相手が全護衛かフルアンチじゃないかぎり敵1アンチの場合拠点撃破とマカク&ギャンのマンセルでMSを取るアンチ側は、無理しない敵2アンチの場合マカク ギャンはタイマン拠点はギャンのタイマン結果次第焦げ(基本時間稼ぎ)>護衛機 カス>タンク基本アンチ側でポイントを取るポイントはギャンのタイマンと焦げ&マカクのキープあと2護衛2アンチになったときカスが無理して落ちないこと
格2枚は賛成です!しか〜し、格は仮に自分がカスだとしたときにギャンは誰が操れるのでしょうか?ギャンは回すことができますが、いまの彗星戦隊でギャン乗りは一人、マ・クベですがBだし仮にゲンちゃんだと考えても回すのはまだ無理だと思うしそれと、現在焦げを操れるのはアブさん大佐はやはりSザクだと思いますもし、アブさんの案だと現在の戦隊では各機体に誰をどう割り振りするのでしょうか?
盛り上がらんって・・・、泊まり前で寝てたし、明けで、いまさっき帰ってきたところだし、いいたいことやまほどあるし(笑)さて、たぶん、nabeやabuは、「最高の44編成」ではなく、「彗星戦隊での」って但書で考えているはずです。(だって、最高とかってのは、wikiだのなんだので勉強しなさいよってことでしょ?) 悲しいことに、いま、彗星戦隊が4人集まることはほぼありません。これは仕事の都合上しょうがないでしょう。たまに木曜日に4人バーストできるかなぁってところかな? ん?? それ前提?ってことは・・・。「nabe」「abu」「タイサ」「オレ」の4バースト限定のお題目ですかい?これは! と深読みするわけですよ。するってーと、まずnabe案から・タンク abu・グフカス nabe・Sズゴ タイサ・ドムトロ オレねーわ。まずSズゴ乗りがねーわ。高ゲルにしたところでねーわ。っていうか、Sザクだったとしても、俺とタイサでアンチはねーわ。その状況と設定が想像できねーわ。「シャア!ここはひけぇぇい!」ってネタを作る分には賛成だけども。次。・ギャン nabe・高ゲル タイサ・ドムトロ オレ・ゲルビー abuんんっ?そもそもおれゲルビーもってねーしな。でも、トロ・ギャン1落ちで440だから、敵タンク・EZ・あと1機おとせば、なんとか逃げきれるのかなぁ、ってイケそうな感じ。で、abu案・タンク abu・ギャン オレ・高ゲル タイサ・グフカス nabeで、想像したのが、敵の編成。タンク・陸ガン・プロガン・EZって場合を想定。タンク護衛にEZ。プロガン・陸ガンがアンチ。ギャンが陸ガン相手にしているとき、マカクを放置してしまう。プロガン相手にマカクがどれだけ持ちこたえるか。仮に、陸ガンを先に落として、ギャン体力半分。マカクがプロガン半分まで削っていたとして、体力半分のプロガン相手に、リスタの陸ガンくるまでに、プロガンを落として、タンク拠点打つ時間を稼げるかというと、んー。自信ない。っていうか、まぁ、無理っぽ。で、nabeがギャンで回すとかいってたけど、「回す必要あんのか?」と、問いたい。早く落とすべきときと、ゆっくり落すべきときがあると思うんだが。「ファーストアタックで、100から150カウントかけて、ゆっくり敵アンチと拠点を落す」という戦略では、どうだろう?そしたら、ギャンは回さなくても良いし、プロガン牽制しつつ、ネチっこくせめていけばいいんじゃないだろうか? 同時に、味方アンチ組もネチっこくしてみたらどうかなぁ?拠点落すまで、撃墜しない。拠点を落してから、一気に撃墜。んー、どうかなぁ。っていうか、眠い。あとで、ゲンタン動画あげるね。
えっと…まあタカさんの「最高の…」とまでは言いませんが、必ずしも現在の自分たちでどうしようというつもりで書いたわけではないのです。実は。趣旨としては、「このステージで こんな編成で こう戦うのがいいよねー」的な話の中で でも俺 焦げor赤蟹苦手なんだぁ→じゃあ練習しようか!みたいな感じにならんものかとwww誰が なにに乗るというよりか そのMSが編成に必要ならみんな乗れるようになれればいいなと。ゲンなんかは全カテゴリ練習していますが、理想は いいなと思う構成でみんながローテで乗って戦える でもここ一発「勝とう!」ってときには得意なカテがある とか良くないですか?いやまあ ものすごい遠い話なんですけどね最初の一歩として こういう妄想もどうかなと…と それはそれとして今日 鉱山4vs4に出てみて敵の構成は 陸ガン×2 簡単 元旦もしくは 陸ガン 簡単×2 元旦が ほとんどでしたねいわゆる鉄板ってやつですが、格2か近2なのかは やっぱステージですかね鉱山はどっちも行けますが 行けるからこそ格2は相手にするのは 嫌でした。 ただ 一度みんなが考えた構成や作戦でやってみるのは面白いでしょうねありか なしかは別として^^
最近は野良が多くて思ったことがあります近とタンクの存在が…まず近なんですが、近のうまい人というのは相手の機体もよく知っていると大佐戦やそれこそ将官戦になるとなおさら自分との差がよくわかりますたまにうまい将官とでると素ザクで2対1を勝ち抜く人などをみるまずはやはり基本的なことを当たり前のようにこなすことが大事だと感じましたQS・着地硬直・ブースト管理・地形把握・目の前にいる敵の良し悪しの理解、無敵状態・相手の武器の持ち替えが見れるかどうかこれは連撃ができるとかできないとかは全く関係ないと思います。今の彗星戦隊でこれを当たり前のように出来ている人はまずいないと思います。全カテゴリを乗りこなせればいいがこれはいくらお金があっても無理だと思います。まずは全員がもう一度近距機体ジオンならドムトロSザクを理解して乗れるかどうか、最大限発揮できるか2対1の場合見方をどう使うか(インカムがある)自分はたまに近をのると全くといってできてないタンクは大塚さんが依然言ってましたが指揮がとれるポジションだと思います自分もそうですがステージによってはノーロックの場所が分からない、前に出る時引きときの加減が理解できないタンクだからといって拠点を落とせば言い訳ではないと思うし仮に190のコストを背負って出撃するのですから以前にたかさんがタンクわからないと言っていましたが砲撃ポイントもわからなければ仮に格に乗ってどうタンクの護衛ができるのでしょうか?野良ならそれでいいかもしれないがチームで動く場合はタンクのロック場所・ノーロックで打てる場所は自分もそうですが把握しなければアブさんにタンクに乗ってもらうのは失礼だと感じてます分からないならまず自分で乗って把握するのが筋だと思います人に聞けば分かるが、いざ自分が乗ったときに確り分かるのかも大事なのかとタンク編成はやはりタンクの存在が一番だと思いますタンクの動き一つでチームの動きがかわると自分は思っています結論からいいますと戦隊全員がタンクとある程度近距離を乗りこなせれば必然的に勝利は導かれると感じてますPS今日はちょっくら酔っぱらった勢いで書き込みしてますがこの間4人マッチグしたときにアブさんが「この時間にバーストしたら将官も引くよなしょーがないよ」っといってましたがおれは納得がいかなかったのですバーストでやるからには勝ちにこだわりたかったのです全員がタンクをそこそこ乗りこなせれば、必然的に声もでてくるのではないのかなと酔っぱらいのコメントですごめんなさいけど皆でうまい酒が飲みたいのです〜〜〜〜
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6 件のコメント:
鉱山都市4vs4 おすすめ編成!
其の壱 タンク編成
タンク 拠点
グフカス 護衛
Sズコ 護衛orアンチ
ドムトロ アンチ
コストオーバーですが、低コスト機体だと
先に墜ちる可能性がある
そうなると枚数が足らなくなり不利になるよりは
持ちこたえられる機体を選びます。
Sズコが重要な役割にしてみました
相手のアンチが1機ならSズコはアンチ
アンチが2機なら護衛にまわる
本来なら高ゲルが理想なポジションなのかも
機動を使い臨機応変に動け、打撃・射撃が優れる
Sズコと高ゲルがいいと言うのはアンチ時のタンクに対すサブウェポンがいいかと
其の二 フルアンチ
ギャン→ 敵護衛からタンク
高ゲル→ 敵護衛
ドムトロ→敵護衛機
ゲルビー→基本はタンク射撃
もちろん高ゲルとゲルビーは一回も墜ちてはダメ
ギャンとドムトロ1墜ちづつで440
タンク3回撃墜
護衛機4機体
さすがに無理かなー
(´・ω・`)ナベだけか…
もりあがらんな イマイチ
一応 自分案も
マカク(ストンパー)
ギャン
カス
焦げ
ギャンが護衛
カスと焦げがアンチ
※相手が全護衛かフルアンチじゃないかぎり
敵1アンチの場合
拠点撃破と
マカク&ギャンのマンセルでMSを取る
アンチ側は、無理しない
敵2アンチの場合
マカク ギャンはタイマン
拠点はギャンのタイマン結果次第
焦げ(基本時間稼ぎ)>護衛機
カス>タンク
基本アンチ側でポイントを取る
ポイントは
ギャンのタイマンと
焦げ&マカクのキープ
あと2護衛2アンチになったとき
カスが無理して落ちないこと
格2枚は賛成です!
しか〜し、格は仮に自分がカスだとしたときに
ギャンは誰が操れるのでしょうか?
ギャンは回すことができますが、いまの彗星戦隊で
ギャン乗りは一人、マ・クベですがBだし
仮にゲンちゃんだと考えても回すのはまだ無理だと思うし
それと、現在焦げを操れるのはアブさん
大佐はやはりSザクだと思います
もし、アブさんの案だと現在の戦隊では
各機体に誰をどう割り振りするのでしょうか?
盛り上がらんって・・・、泊まり前で寝てたし、明けで、いまさっき帰ってきたところだし、いいたいことやまほどあるし(笑)
さて、たぶん、nabeやabuは、「最高の44編成」ではなく、
「彗星戦隊での」って但書で考えているはずです。(だって、最高とかってのは、wikiだのなんだので勉強しなさいよってことでしょ?)
悲しいことに、いま、彗星戦隊が4人集まることはほぼありません。これは仕事の都合上しょうがないでしょう。たまに木曜日に4人バーストできるかなぁってところかな? ん?? それ前提?ってことは・・・。
「nabe」「abu」「タイサ」「オレ」の4バースト限定のお題目ですかい?これは! と深読みするわけですよ。
するってーと、まずnabe案から
・タンク abu
・グフカス nabe
・Sズゴ タイサ
・ドムトロ オレ
ねーわ。まずSズゴ乗りがねーわ。高ゲルにしたところでねーわ。っていうか、Sザクだったとしても、俺とタイサでアンチはねーわ。その状況と設定が想像できねーわ。「シャア!ここはひけぇぇい!」ってネタを作る分には賛成だけども。
次。
・ギャン nabe
・高ゲル タイサ
・ドムトロ オレ
・ゲルビー abu
んんっ?そもそもおれゲルビーもってねーしな。でも、トロ・ギャン1落ちで440だから、敵タンク・EZ・あと1機おとせば、なんとか逃げきれるのかなぁ、ってイケそうな感じ。
で、abu案
・タンク abu
・ギャン オレ
・高ゲル タイサ
・グフカス nabe
で、想像したのが、敵の編成。タンク・陸ガン・プロガン・EZって場合を想定。タンク護衛にEZ。プロガン・陸ガンがアンチ。
ギャンが陸ガン相手にしているとき、マカクを放置してしまう。プロガン相手にマカクがどれだけ持ちこたえるか。仮に、陸ガンを先に落として、ギャン体力半分。マカクがプロガン半分まで削っていたとして、体力半分のプロガン相手に、リスタの陸ガンくるまでに、プロガンを落として、タンク拠点打つ時間を稼げるかというと、んー。自信ない。っていうか、まぁ、無理っぽ。
で、nabeがギャンで回すとかいってたけど、「回す必要あんのか?」と、問いたい。
早く落とすべきときと、ゆっくり落すべきときがあると思うんだが。
「ファーストアタックで、100から150カウントかけて、ゆっくり敵アンチと拠点を落す」
という戦略では、どうだろう?そしたら、ギャンは回さなくても良いし、プロガン牽制しつつ、ネチっこくせめていけばいいんじゃないだろうか? 同時に、味方アンチ組もネチっこくしてみたらどうかなぁ?
拠点落すまで、撃墜しない。拠点を落してから、一気に撃墜。
んー、どうかなぁ。っていうか、眠い。
あとで、ゲンタン動画あげるね。
えっと…
まあタカさんの「最高の…」とまでは言いませんが、必ずしも現在の自分たちでどうしようというつもりで書いたわけではないのです。実は。
趣旨としては、「このステージで こんな編成で こう戦うのがいいよねー」的な話の中で でも俺 焦げor赤蟹苦手なんだぁ→じゃあ練習しようか!みたいな感じにならんものかとwww
誰が なにに乗るというよりか そのMSが編成に必要ならみんな乗れるようになれればいいなと。
ゲンなんかは全カテゴリ練習していますが、理想は いいなと思う構成でみんながローテで乗って戦える でもここ一発「勝とう!」ってときには得意なカテがある とか良くないですか?
いやまあ ものすごい遠い話なんですけどね
最初の一歩として こういう妄想もどうかなと…
と それはそれとして
今日 鉱山4vs4に出てみて
敵の構成は 陸ガン×2 簡単 元旦
もしくは 陸ガン 簡単×2 元旦
が ほとんどでしたね
いわゆる鉄板ってやつですが、格2か近2なのかは やっぱステージですかね
鉱山はどっちも行けますが 行けるからこそ格2は相手にするのは 嫌でした。
ただ 一度みんなが考えた構成や作戦でやってみるのは面白いでしょうね
ありか なしかは別として^^
最近は野良が多くて思ったことがあります
近とタンクの存在が…
まず近なんですが、近のうまい人というのは
相手の機体もよく知っていると
大佐戦やそれこそ将官戦になるとなおさら自分との差がよくわかります
たまにうまい将官とでると素ザクで2対1を勝ち抜く人などをみる
まずはやはり基本的なことを当たり前のようにこなすことが大事だと感じました
QS・着地硬直・ブースト管理・地形把握・目の前にいる
敵の良し悪しの理解、無敵状態・相手の武器の持ち替え
が見れるかどうか
これは連撃ができるとかできないとかは全く関係ないと思います。
今の彗星戦隊でこれを当たり前のように出来ている人は
まずいないと思います。
全カテゴリを乗りこなせればいいがこれはいくらお金があっても無理だと思います。
まずは全員がもう一度近距機体ジオンならドムトロ
Sザクを理解して乗れるかどうか、最大限発揮できるか
2対1の場合見方をどう使うか(インカムがある)
自分はたまに近をのると全くといってできてない
タンクは大塚さんが依然言ってましたが
指揮がとれるポジションだと思います
自分もそうですがステージによってはノーロックの場所が分からない、前に出る時引きときの加減が理解できない
タンクだからといって拠点を落とせば言い訳ではないと思うし仮に190のコストを背負って出撃するのですから
以前にたかさんがタンクわからないと言っていましたが
砲撃ポイントもわからなければ仮に格に乗ってどうタンクの護衛ができるのでしょうか?
野良ならそれでいいかもしれないが
チームで動く場合はタンクのロック場所・ノーロックで打てる場所は自分もそうですが把握しなければ
アブさんにタンクに乗ってもらうのは失礼だと感じてます
分からないならまず自分で乗って把握するのが筋だと思います
人に聞けば分かるが、いざ自分が乗ったときに確り分かるのかも大事なのかと
タンク編成はやはりタンクの存在が一番だと思います
タンクの動き一つでチームの動きがかわると自分は思っています
結論からいいますと
戦隊全員がタンクとある程度近距離を乗りこなせれば
必然的に勝利は導かれると感じてます
PS
今日はちょっくら酔っぱらった勢いで書き込みしてます
が
この間4人マッチグしたときに
アブさんが「この時間にバーストしたら将官も引くよなしょーがないよ」っといってましたが
おれは納得がいかなかったのです
バーストでやるからには勝ちにこだわりたかったのです
全員がタンクをそこそこ乗りこなせれば、必然的に声もでてくるのではないのかなと
酔っぱらいのコメントですごめんなさい
けど皆でうまい酒が飲みたいのです〜〜〜〜
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